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先把结论放前面,省得你翻来翻去——
《Across the Obelisk》(横跨方尖碑)目前完整流程里,一共有几大“图”(其实更准确说是章节/区域),每一图又拆成不同场景和分支路线。因为版本会持续更新,这里我用一个比较稳妥的说法:
- 主线固定大章节是有限的,不是那种无穷无尽刷图类;
- 每一图内部有不少分支节点、事件、战斗、商店和隐藏路线,所以你看到的“图”数量,往往会比实际章节数感觉还多。
下面我慢慢跟你聊清楚,方便你对游戏整体流程有个概念,也好规划你要刷卡、刷资源、刷好感的节奏。
一、先搞清楚:玩家口中的“几张图”到底指啥
很多人问“这游戏有几张图”,说的其实不是一个严格的官方术语,而是这几种情况混在一起:
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按“章节”算图
像我们以前玩一些肉鸽、Roguelite,通常会把每一段大地图叫一“图”,例如:- 第一图:新手/起始区域
- 第二图:中期区域
- 第三图:后期高难区域
《横跨方尖碑》也是类似结构:你从起点出发,穿过若干区域,最后打到终局首领。
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按“地图节点”算图
有些玩家会把每一个单独的区域界面都叫一张图,比如:- 一个小镇
- 一块森林
- 一个遗迹
只要地图界面一切换,他就算一“图”。这时候你再问“到底有几张图”,答案肯定比章节数要高很多。
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按“路线/世界线”算图
也有人把不同分支路线也当成“图”,比如:
“走左边那条诅咒路线是一图,走右边那条火山路线又是一图。”
其实这更多是体验上的差异,而不是章节数量的变化。
如果你想要的是“主线从头到尾,我大概要经历几段地图”,那看的是章节;
如果你在意的是“我到底能看到多少不同场景”,那就要看的是分支和事件。
二、《横跨方尖碑》的地图结构,大致长啥样
不剧透具体剧情内容,我简单形容一下结构特点,让你有个感性认知:
- 起点图:熟悉规则、搜集基础卡的地方
你从一个比较安全的区域起步,敌人强度适中,事件多是教学意味:- 带你熟悉牌组结构、资源获取节奏;
- 让你试水一些卡牌流派;
- 给你接触一点点风险事件,但不至于一脚踩空就团灭。
这一段,可以理解成第一图。
- 中段图:分支开始明显,路线选择变多
越往后,地图会开始出现:- 左右分路(例如偏战斗、偏事件、偏商店)
- 一些需要你提前准备的机制(比如抗性、特定伤害类型)
- 更高收益但更高风险的节点
你会感觉到:
“好像正式进入这游戏的节奏了,不再是新手保护区了。”
这些通常会被大家叫成第二图、第三图之类,中段章节的数目是有限的,但内部展开很丰富。
- 终局图:BOSS战之前的试炼区
最后一段图,往往会有这些特点:- 怪物强度和机制明显上一个台阶
- 你前面构筑牌组的优缺点在这里完全暴露
- 资源点减少,失误成本变高
这段图之后,就是终局BOSS或者关键战斗。
从章节角度看,这就是所谓的“最后一图”或“终章”。
整体串起来,你可以把本作理解为:
- 固定数量的大章节(玩家口中的几“图”);
- 每一图中再嵌着不少可选分支和隐藏节点;
- 不同难度、不同队伍配置,会让你在同一图里走出完全不一样的路径。
三、为什么网上有人说“图不多”,有人说“内容很多”
这两个说法其实都不冲突:
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从章节数量看:确实不是那种几十图、几百层塔
它本质还是一个有头有尾的肉鸽流程,而不是无尽爬塔。
你一局下来,心里是能大致掐得准:“我现在在第几图,离终点还有多远。” -
从可玩内容看:事件密度和分支给足了
就算章节数不夸张,但每张图里:- 事件文本挺多
- 分支选择对后续影响明显
- 有些路线你第一次压根不会遇到
所以你会有一种感觉:
“同样是这几张图,每一局体验都不太一样。”
这也是这类构筑肉鸽的乐趣所在,不靠堆地图数量,而是靠差异化路线和随机事件。
四、如果你只是想知道:一局大概要打多久、要刷几图
结合上面那套结构,可以给你一个比较实用的认知:
- 一局完整流程:从起点到终局,大概就是穿过若干固定“图”
- 中途每一图,你都要做路线取舍:稳一点、多拿资源,还是赌一手高收益事件
- 对新手来说,第一次通关的感觉是:
“图不算多,但每一图都能折腾我一会儿。”
如果你只是想评估:
“我要不要入坑,会不会像某些游戏那样打到后面觉得流程太拖?”
那可以放心一点,《横跨方尖碑》属于是:章节数适中、节奏偏紧凑的那种。
五、版本更新和DLC对“有几图”的影响
还有一个容易混淆的点:
- 游戏后续更新、新DLC,有可能加新区域、新事件,甚至新路线
- 这会让你实际体验到的“图”变多,但主线结构不会完全变成另外一套
如果你看某些帖子,说“现在已经有 X 图了”“DLC又多了一图”,
其实说的是:在原有框架上加了新的区域/路线,整体内容更厚了。
六、给想入坑或者刚上手的你几个小建议
既然都聊到这了,我顺带给你一点踩坑经验,和“多少图”相关的:
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不用纠结第一次就走最优路线
前几局你只要记个大概:- 哪一图大致是什么风格
- 哪些节点比较危险
- 哪些事件值得绕路去碰一下
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不要盲目追求“走遍所有图”
这是肉鸽,不是旅游观光,一局想什么都看一眼,基本上是要翻车的。
保命、构筑稳定,比“全图点亮”重要得多。 -
习惯把每一图当成一次“考试”
上一图积累的资源、卡牌、状态,会在下一图集中体现。
每进一图问问自己:- 输出类型够不够集中?
- 续航和解牌有没有保障?
- 这一图常见的伤害类型,我的抗性够不够?
这个思路,比死背“第几图有啥怪”要实用很多。
最后简单收个尾:
《横跨方尖碑》不是那种靠堆地图数量吓人的游戏,整体就是几段固定图组成一条主线,然后在每一图里用分支、事件和随机性,把你的每一局体验撑得很丰富。
如果你只是想问“这游戏会不会太长”“要刷多少图才能通一局”,放心,它属于节奏适中那一挂,前提是,你别在每一图里都贪到停不下来。
如果你后面想具体聊某一图的怪物特点、卡组思路或者路线选择,告诉我你现在打到哪一段,我可以按那一图给你拆开说。
