在《Wartales》里,只要你去过监狱,大概率都见过一个很有存在感的家伙——“天谴之人”。名字听着就不善,形象也挺唬人,很多人第一眼看到都会犹豫:
“这货要不要花钱带走?”
“值不值队伍位置?”
“会不会拖后腿?”
我这边把自己几周目下来的体验整理一下,给你一个相对稳妥、但不过分夸张的参考。你看完自己再决定要不要收。
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先说结论:
如果你不是那种“强迫所有队友都要毕业神装、完美BD”的玩家,只是想多一个有特色、还能帮点忙的角色,“天谴之人”完全可以收,而且挺有意思。
但如果你是极限数值党,追求队伍构成、职业搭配都要最优解,那他在中后期大概率会被你冷落。
下面拆开讲。
一、天谴之人在哪,怎么见到他?
通常你在跑图时,路过某些监狱(每个区域的监狱都有点差异),里头除了典狱长、狱卒,还有几个关着的特殊囚犯。
“天谴之人”就是其中之一。
他的特点一般是:
- 名字和描述看起来比普通囚犯更“重口味”;
- 对话会带一点“被诅咒”“命运不太好”那种味道;
- 招募时要付的钱比普通囚犯略高一点,但也谈不上离谱。
如果你刚进这个区域不久,资金又比较紧,第一次见到他可能会选择先放一放。这个选择没问题,别有压力,他不是那种“错过就永远没有”的关键主线角色。
二、他到底是什么定位?
简单说,他是一个“带有负担感”的战力补充。
他的几大特点:
- 初始数值不算超模,但在囚犯里属于比较有潜力的那一类;
- 心理和背景设定偏“悲惨+极端”,很符合他名字那股“天谴味”;
- 有些版本里,他自带特性会偏极端,要么很能抗,要么伤害很凶,但同时会附带一点负面效果,比如:
- 某些属性成长不太稳定;
- 对士气、阵营气氛有一点小影响(具体要看你当前版本和MOD情况);
- 不是那种一眼看上去就知道是“绝对核心”的英雄,更像是“灰色地带”的角色:不上不下,但有存在感。
如果你喜欢那种“队伍里有人性格有问题、过去很黑暗,但慢慢被队伍接纳”的感觉,这种角色会非常对味。
三、要不要花钱带他走?看三件事
你可以按这个顺序问自己:
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你现在队伍规模和工资压力大不大?
- 如果你已经人多工资高,每天跑图都在为口粮、薪水发愁,那就别冲动。
- 囚犯类招募,等你经济宽裕一点再做决定,不会晚。
-
你队伍缺不缺他这种位置?
比如:- 前排肉盾不够,打精英总有人倒地;
- 输出位重复太多,缺一个能干点脏活的“杂活工”;
如果你正好缺一个这类型的,他就有了上场理由。
-
你是为了“最强队伍”,还是为了“好玩一点”?
- 如果你一切都往极限数值上靠,那坦白说,后期你有足够机会拿到更纯粹、模板更好的人。
- 如果你本身就很享受《Wartales》这种“捡人、改造、看他们在队里生存和变化”的过程,那他很适合你。
四、收了他,怎么养不亏?
如果你决定收,那下面这几点可以参考一下:
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别急着给他砸最好的装备
先让他打几场,感受一下:- 他适合站前排还是游走;
- 他适合走控制、伤害还是半肉半输出。
等你有方向了,再给他配套装,不然很容易浪费资源。
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尽量给他一个“与设定相符”的定位
天谴之人这类角色,通常很适合:- 拼命型前线(站得近、伤害高、活得也很危险);
- 带点“自残式”“代价型”技能的玩法,如果有对应职业分支,可以优先考虑。
这样他的体验会非常符合他的人设,不会显得违和。
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别把他当“必须培养到顶”的主C
你可以把他当:- 中期主力之一;
- 或者你队伍里的“情绪角色”:有剧情、有故事,有时候吃点亏也无所谓。
一旦你后期拿到更暴力、更完美的角色,可以让他慢慢退居二线,做个后备战力。
五、和其他特殊囚犯比,他算哪一档?
在《Wartales》里,监狱、酒馆、路遇事件里都会给你各种各样的可招募人物,有的纯工具人,有的强到离谱。
“天谴之人”大致可以这么定位:
- 不属于数值怪那一挂;
- 也不是“来就送你一个无脑强度”的福利角色;
- 更像是“带点剧情味道的半强力角色”。
说人话就是:
- 带他不亏,但不会立刻改变你的队伍格局;
- 喜欢捏人、讲故事、体验角色关系的玩家,会比较偏爱这类角色;
- 要是你对角色背景完全不感兴趣,只看数值面板,那他在你眼里就是个“还行,但可有可无”的选择。
六、什么情况下我建议直接放弃?
这几种情况,你就别为难自己了:
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已经是后期了,队伍全是练到飞起的精英
你这时候再考虑从监狱带一个带负担感的家伙出来,从投资回报比上看,确实不划算。 -
你是那种“只要属性不完美就难受”的玩家
天谴之人这种角色,一般会自带一些斜着长的特性、背景,注定不是干干净净的“白板人才”。
如果你看见负面特性就想重开,那劝你别收,省心。 -
你目前连队伍的基本开销都捉襟见肘
那就老老实实先把队伍养稳,等经济宽裕了,再来监狱看他还在不在。游戏里真正卡你进度的,从来不是“缺一个天谴之人”,而是你整个队伍都穷得要命。
七、如果你喜欢的是“故事感”,那就别犹豫
对我这种偏爱剧情和角色气质的人来说,“天谴之人”这类角色,有时候比那些强度顶格的“完美战士”更耐看。
你看着他从监狱里出来,一路跟你的佣兵队到处流浪、打仗、受伤、升职,那种“捡来的队友慢慢变成自己人”的感觉,是《Wartales》最有味道的部分之一。
如果你刚好也是奔着这种体验来的,那不必纠结“值不值”这类问题。
这种角色,从来就不是用数值去算出来的。
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最后简单收个尾:
- 想要强度极致、职业配置完美:天谴之人可以看看,不必强求。
- 想要队伍多一点性格和故事,玩的是“旅团味道”:这人值得你破费一次。
别急着在第一次见面就下定论。你可以先记住这号人,等以后你手头宽裕了、队伍空出一个位置,再回监狱看看他还在不在。
《Wartales》这种游戏,本来就适合走一走、停一停,顺手把这些“被天谴的人”,拉进你这支同样有点破碎的佣兵团里,一起混口饭吃。
