很多朋友玩到中后期,抬头一看:
“哎?怎么一堆气态行星、液态行星在那儿转,我就只会在固体星上挖矿、铺太阳能?”
资源眼看紧缺,星系却像摆设,这就有点可惜了。

我这边把气态行星、液态行星的采集思路梳理一下,按“能做什么、用什么、怎么弄”来聊,不刷术语,不搞玄学,适合边玩边对照。

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一、先搞清楚:为啥要管气态、液态星?

简单说两点:

  1. 固体星后期会“挖空”
    矿脉见底、能源吃紧,是这个游戏迟早要面对的问题。再死磕一颗母星,只会越来越难受。

  2. 气态 / 液态星上有“省事资源”
    有的直接给你氢、重氢、可燃冰、硫酸这种,省掉很多中间工序。你要是准备冲科研、冲戴森球,能省一步是一部。

不用想得太复杂,把它们当成:
“我不需要挖矿车,不用搞复杂地面生产线,按着星球特点拿现成货”的地方就行。

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二、气态行星:带着“泵”和“轨道”去榨汁

气态星没有地面可以建设,你落不下去,只能在它周围“圈着转”。玩法基本围绕三个关键词:轨道采集、气体成分、物流运回。

  1. 先看星球属性:值不值得搞

在星图里点开气态行星,会有类似:

  • 氢:多少 / 秒
  • 重氢:多少 / 秒
  • 其他特殊气体(看模组和版本)

这里有个现实经验:

  • 氢、重氢产量高的,值得你专门搞一套轨道采集系统;
  • 如果数值低到“聊胜于无”,除非顺路,不然没必要为它搭完整物流线。

别上来就见一个星管一个,不然你后期会发现自己在维护一堆不划算的线路。

  1. 核心设施:轨道采集器

围绕气态星采集的主角,是轨道采集器(名字可能你已经见过一眼就略过去了)。

大概流程:

  • 解锁对应科技:
    科研树上跟“轨道采集”“行星物流”挂一起,你往这条线一路点下去就能看到。

  • 在气态星轨道上放轨道采集器:
    你飞到这个星球,切到轨道视角,在它外圈合适的轨道上建采集器。
    它自己会“转圈+抽气”,只要有电、有对接物流,它就会持续产出。

  • 供电别忘了:
    有几种常见做法:

    • 直接接戴森球 / 卫星配电
    • 或者给它配个轨道能量解决方案(看你科技进度)

没电的轨道采集器就是废铁一个,这点很多人一开始会忽略。

  1. 资源怎么运回主基地?

气态星上你没法盖星际物流塔,但你可以在轨道采集器旁边连到物流系统里。

常规做法给你三个参考:

  • 如果你在同一星系:
    用星际物流塔+物流飞船,常规跨星输送。
    轨道采集器产出的资源,通过接口进塔,再由飞船运走。

  • 如果是很远的星系:
    同样是星际塔+飞船,只是记得要准备足够燃料,别搞成“飞船飞一半没油”。

  • 如果只是用在附近某颗行星:
    也可以就近运到那颗生产星,不一定非要扔回起始母星,看你整体布局。

一句话:气态星负责产出,你自己决定“这批气”最后去哪儿变成材料或科研。

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三、液态行星:别被名字骗了,资源还挺香

很多人看到“液态行星”会下意识觉得是观赏用的,甚至落地看一圈就飞走了。
其实这类星,往往在这几块能帮你省挺多操作:

  1. 液态星能给什么?

具体要看你当前存档星系配置,但常见的几类:

  • 海洋类液态星:

    • 可以大规模抽水、抽原油(具体看星球信息)
    • 部分还能省掉你在普通行星上再去找油井的折腾
  • 腐蚀型、毒性液态星:

    • 可能会有高浓度某种“脏资源”,比如某些版本里你能搞到对后期化工非常舒服的原料
    • 通常建造上会有些限制,或者对地形有特殊要求

你进星图里点星球描述,多看两眼,不要只看颜色。

  1. 落地建设跟普通行星有啥不同?

液态星依然是“有地”的,只是地面比例和特性不一样。大致要注意:

  • 建筑位置:
    陆地面积可能不多,规划的时候优先把带管线的、塔类建筑占好位置,再考虑铺太阳能之类。

  • 地表采集 vs 海洋采集:

    • 如果资源是在地表矿脉:照普通行星那套挖就行。
    • 如果主要在海里:你就得用抽水类建筑、海洋采集相关设施来弄。
  • 环境限制:
    有些液态星可能自带“采集效率加成或惩罚”,比如某类资源在这儿产量很高,但别的东西不方便建,这就看你怎么取舍。

  1. 怎么接入你的大物流网?

思路跟普通行星一样,不用想得太复杂:

  • 在液态星上建行星物流塔 / 星际物流塔
  • 把抽上来的资源接入塔,配置好“本地供应 / 星际供应”
  • 其他行星用需求端塔来要货

给个建议:
如果这颗液态星的资源非常关键,比如你科研或后期材料高度依赖,就单独给它建一套稳定产线和塔,不要跟杂七杂八的资源混得太乱,方便后期排查问题。

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四、什么时候该去碰这些星,而不是继续挖家门口的矿?

这个节奏很多人把握不好,要么太早跑出去乱搞,要么拖到后面资源紧了才亡羊补牢。

我自己的习惯是:

  1. 当你发现这几个信号,可以考虑看气态 / 液态星了:
  • 氢、重氢开始经常报警不够,尤其是用在科研、火力发电、后期材料
  • 原油开采已经铺满母星甚至第二颗行星,但化工线还是供不上
  • 星际物流已经成熟,你有足够飞船、燃料支持跨星运输
  1. 先挑一颗“收益最明显”的下手

不要一上来做十个项目,选一颗:

  • 氢 / 重氢产量特别高的气态星
  • 或者资源描述里一看就比普通星舒服很多的液态星

先把这一个吃透,形成一条“星 → 塔 → 生产线 → 成品”的闭环,体会下整体增量有多大,再决定要不要扩展。

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五、几点容易忽略的小经验

最后给你几条“踩坑后才总结出来”的小经验:

  1. 别为了“好看”硬给每颗气态星上轨道采集器
    每个采集器都要维护电力、物流,产量太低的星,回报很慢,先算账再动手。

  2. 物流塔数量宁可少一点,也要规划清楚
    尤其在液态星上,地面位置有限,把塔和关键生产线先安排好,别到处散塔,后期线路乱得你自己都不想查。

  3. 电力永远要先想好
    气态星上采集器、液态星上的抽取设备,都是吃电怪。你要么把戴森球规划到位,要么准备好发电方案,别搞成“设备全建一直停机”。

  4. 别把这些星只当“补丁”
    玩到中后期之后,气态 / 液态星应该是你整个星系工业链的一部分,而不是资源快枯竭时救火用的。早点把核心几颗星纳入规划,会舒服很多。

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如果你现在已经卡在氢、重氢、油这几个东西上,不妨打开星图,把星系里所有气态行星、液态行星逐个点一遍,看看有没有几颗“明显发光”的目标星。
挑一颗收益最高的先做起来,你会很直观地感受到:原来之前憋半天的产线,只是少了这些星在背后托着。

《〈戴森球计划〉气态星和液态星资源怎么采,才算真懂?》