这篇就当是把我和玩家“majs1999”的一些实战体会整理一下,给还在摸索王虎的朋友做个参考。不是教科书,只是实打实的经验哪些招快、哪些招慢、能反什么、被挡了会吃什么。

——以下内容默认你已经大致会操作王虎,我们只聊“值不值得出手”和“出了之后会不会被揍”。

王虎的“升龙系”:重升是大核心

王虎的升龙招式是他的心脏,尤其是重升。

远距离对手的远重斩被挡住之后,王虎可以用重升做稳定反击,时机稍微慢一点就会被防下来,所以可以大致推成这样:

  • 重升启动大约在 16 帧左右
  • 中升比重升快一档,大概在 14 帧
  • 轻升更快,差不多 12 帧甚至略快一点

因为有无敌,挡住对面一些狠招后,用重升“带走对手的取消选项”很关键——只要不是那种极少数更快的升龙,基本都能硬去。

236 系列:王虎中距离的吃饭招

王虎的 236 系列,是他中距离的主要抓失误手段。

1)236A:中距离最快的突进工具

  • 启动预估 12 帧左右
  • 能抓住“中斩 12 帧破绽”的空档,只要你第一时间出手
  • 中距离里,这招算王虎最快、够远、还能打到人的代表
  • 被防住时理论上是约 16 帧左右的劣势,不过因为对手格挡后硬直短,反击窗口很苛刻
  • 真正难受的是:236A打空以后收招极快,基本很难靠“看见挥空再用中斩还击”,大部分情况下你反不到他

这也是为什么很多人觉得王虎“怎么老是乱冲也不吃亏”的原因之一。

2)236B:确认连段专用

  • 启动速度肯定比 16 帧慢,估计在 18~20 帧之间
  • 适合用在“近中斩确认命中后”再接这一发,比较稳
  • 被挡住的话就没那么爽了,会吃到对方 25 帧级别的远重斩反击,风险很实在

3)236C:伤害高但欠账也大

  • 启动大概在 22 帧上下
  • 如果你是用“近身 B 命中再确认接 236C”,因为本身偏慢,很容易在确认过程中被对手挡住
  • 直接连(不确认)的话,命中是稳的,但风险高——被防后属于 30 多帧的巨大劣势,基本是“吃奥义确反”的水平
  • 换句话说,这招属于:敢出就要做好被大修理的心理准备

地面普通技:哪招能确反,哪招只能摆着看

很多人玩王虎,总觉得“怎么老是抢不到人”。问题往往不在手不够快,而是用错了按钮。

1)远 B

  • 预估 13~14 帧左右
  • 速度还行,但达不到“抓中斩 12 帧破绽”的级别,所以很多中斩挨了盾,你也反不到

2)2B

  • 启动非常慢,估计在 17~18 帧附近
  • 慢到什么程度?连对手远重斩的破绽都抓不到
  • 也就是说,这招更多是用在预判、习惯性压制,不要指望它做严谨确反

3)2C:王虎隐藏的好用下段
这招属性有意思,速度快、收招快、用途多。

  • 启动大约 16 帧
  • 可以确反远重斩
  • 能惩罚霸王丸 214D“酒壶”这种慢恢复技
  • 相比忍者那两位 18 帧的下段 2C,王虎的 2C更快,距离也更理想
  • 打空后的收招极快,是一个“压起身下段选项”时特别安全的选择——对手如果选择跳,你常常不会当场被抓反击,而是双方回到相对安全状态
  • 还能把对手从空中“捞下来”,不少角色的 BC 小跳斩,都会被这招打落

4)重斩被挡后的破绽

  • 远 C、近 C、2C这几招如果被护住,都是接近 28 帧的巨大破绽
  • 正常来说,这已经是“求你别乱出”的级别
  • 不过王虎可以靠取消必杀来“止损”:
    • 被挡后立刻取消 214A 或 236A,可以让自己不至于大幅缩小破绽

小技能与轻攻击:连段的“开关”

王虎有一个和其他角色明显不一样的地方:轻攻击确认连段。

1)轻拳

  • 可以在确认打中后接 236A,这是王虎一个非常重要的核心玩法
  • 整个 cast 里,能靠轻斩稳定确认接招的角色几乎只有他,其他人基本做不到
  • 唯一的问题是:轻拳本身距离偏短,需要你站位比较讲究

2)2D

  • 距离比轻拳稍远一点
  • 可以当作“更安全的低位点一下”用,搭配整体节奏

3)6D

  • 启动大约 12 帧
  • 中距离抢招时,这招属于“少数又快又有点距离”的选择
  • 不是那种一眼看上去多华丽的脚,但在你想先手抢权的时候,很好用

应对各角色重斩:重升的对策价值

面对一些有名的“重斩怪物”,王虎的重升价值特别明显。

当你挡住以下这些情况时,优先考虑用重升来反击:

  • 霸王丸远重斩
  • 牙神远重斩
  • 半藏远重斩
  • 以及很多角色的近重斩

逻辑在于:
对手如果想通过取消技来“反击”,王虎用重升可以靠无敌直接穿掉对手取消出的招,强行把回合抢回来。

但要注意例外:

  • 牙神、霸王丸的那种 7 帧升龙,可以在王虎重升起手阶段就反过来打掉你
  • 这两个对手面前,乱升就变成,得更克制一点

起身压制与简单猜拳思路

王虎多数技能都有“击倒”效果,这给他起身压制创造了空间。

比较常见、实用的一串思路是:

  • 击倒后走过去
  • 用 2C 做下段压力
  • 搭配 BC 的中/下段二择(中段/低段猜拳)
  • 偶尔穿插一次近身 C,顺带把对方起跳的念头封住
  • 跑动后接投,再接 B → 236C 做一套伤害

这一套循环下来,对面如果不熟悉王虎的节奏,很容易被一点点刮死。别忘了你 2C 打空收得很快,对你来说是个非常适合“压完就跑”的按钮。

王虎的弱点:弹反价值比较低

防守端有个现实的问题:王虎不太适合依赖弹反。

原因很简单:

  • 他有不少关键招式本身是“不可被弹反”的
  • 而真正在对局中常用的远 C、B、2B这些,可以被弹反的按钮,反而又不是他最核心的工具

实战里,想用弹反构筑防守的角色按法,在王虎身上往往不好套用。更多时候,你要靠升龙、2C这类硬实用的东西来拆对手节奏。

BC 与对空、对波动的额外小技巧

王虎还有几个细节,掌握了会让你更舒服。

1)BC

  • 可以直接跳过地波、旋风这类地面飞行道具
  • 远距离可以当接近手段
  • 中距离甚至可以用来“确反旋风”之类的招式

2)2147A

  • 比普通的 214A 启动更快
  • 远距离对空时非常好用,属于“看到就敢丢”的神技之一
  • 专门打那些喜欢在你面前“有点距离就跳一下”的玩家

3)9214A

  • 用在中远距离,对波动角色尤其好使
  • 看到对手发波,当场前跳丢柱子,大部分波动招的收招都来不及,一下子就会被你抓现行
  • 对会“远距离反复发波蹭你血”的对手,这招能让对局立刻安静很多

最后几句闲话

王虎这个角色,本身招式不算特别复杂,但节奏上偏“重”,很多人一上来就觉得他笨重、慢半拍。实际上你把几个关键点吃透——

  • 中距离靠 236A + 6D 抢权
  • 防反靠重升 + 2C
  • 近身用轻拳确认、击倒后用 2C 和 BC 做简单二择
  • 别乱丢 236C、乱出重斩被人抓 25~30 帧大破绽

整体感受会完全不一样。

这篇更多是把帧数和破绽翻译成“实战能用的语言”,你可以边看边在训练模式里对照试一试,找找那种“原来这里可以这样反”的手感。等你熟悉这些节奏之后,王虎会从“看起来笨”变成“别人看你很难受”的那一类角色。

《〈侍魂 晓〉王虎主要招式帧数与破绽实战笔记》