地下城这些年出的武器越来越花哨,尤其是各种CP武器、制式武器,名字听着挺炫,真拿到手怎么选,很多人其实是懵的。
这次就聊聊剑魂这个职业,专门说说他的CP武器和制式武器到底怎么选,少走点弯路。
先把结论放前面:
如果你是剑魂,目前这一套环境下,老老实实用制式武器就行,CP武器更多是个“看着有戏、实战白给”的典型。
先从CP武器说起。
这把CP武器的设计点,主要是围绕穿云刺:
一是多给你加了几次穿云刺的触发次数;
二是延长了二觉(穿云刺形态)的持续时间。
听上去还挺美:次数多了、持续时间长了,很多人第一反应就是——那不就等于多打伤害了吗?
问题就出在这儿:穿云刺这个技能本身是有“回收机制”的,也就是在单位时间内,它能结算的伤害数量有一个上限,你往上面再堆次数、再拉长持续时间,如果结算上限没动,相当于只是把可用的“容量”超编了,真正打出去的伤害却没变。
这把CP武器干了什么呢?
- 发射次数加了
- 覆盖时间拉长了
- 但单位时间能结算的上限一点没动
结果就是:纸面上看特效挺热闹,实战中的伤害提升接近于没有,用不好听一点的话讲,就是“特效动画增加了,输出面板没跟上”。
再跟制式武器对比一下。
制式武器没那么多花里胡哨的描述,但好在数值扎实。
因为CP武器的核心特效几乎帮不上忙,在当前版本下换算下来,整套打下来,CP武器整体要比同档次制式武器弱大概6%左右。
别看这6%好像不多,在已经拉满打造的情况下,这点差距能直接体现在手感和副本效率上,特别是打一点门槛的本时,你会明显感觉到“同样的操作,就是慢半拍”。
所以如果你现在在纠结:
“我剑魂要不要冲CP武器?”
那答案挺简单的:
- 想追求稳定输出、不折腾:优先制式武器
- CP武器更多是给喜欢尝试、想体验不同手感的玩家当个玩具,目前谈不上强度优势
简单讲,这一代的剑魂CP武器,设计思路是围绕穿云刺做文章,但没处理好伤害结算的核心逻辑,结果就成了“看起来是加强,其实是虚胖”。
如果你是走实战流而不是收藏流,那就别纠结了,制式武器才是更省心的选择。
