先把话放前面,这套玩法说白了就是围着一个“塔3流”转的,小黑想玩得舒服,前期这口节奏不能乱。
起手塔点法怎么来?正常局里,先把3塔起出来,然后优先点二技能。只有一种极端情况会变——你的智力高得离谱,这时候可以考虑先把一技能点出来兜底,不然蓝溢出也是浪费。
接下来是第一个小目标:等级和技能
常规思路就是一路往80人口去冲,到了这条线,把火箭学出来,这是你中前期打输出、清怪、控节奏的关键点。如果这一步拖了,你后面一整套都得往后顺延,节奏会被动很多。
再往后,属性的节奏就很关键了:
骷髅怪刷新前,敏捷尽量往90去靠,这一段主要是保证攻速和手感,不然塔再多打得也很憋屈。
飞艇出来之前,力量最好堆到160以上,同时敏捷稳在120左右,这样你硬度、输出都还算能看,不至于被怪一口一口磨死。
减防这个环节,别指望队友给你安排,自己把减防拉起来最靠谱。加工这块,最好是凑到四级再说“稳”字,不到四级多半是心里没底的状态。
如果真没人管你,那就认命点,自己一口气把四级都拉齐,别心疼那点钱。
乌龟波以前,还有个容易被忽视的细节——敏捷要保证在150左右。哪怕你出了光环,也别让自己卡在P点的节奏上,攻击间隔卡一下,你后面整波节奏都不好受。
中间有P分保底的话,可以适当补点智力,目标是保证第41波之前能摸到30级。这一步不是为了炫,是为了给后面的技能和生存多一点空间。
不过话也得说实在点——这套玩法在以前还算挺吃香的,现在版本环境变了,光环怪血量上调,让这类本来就挺容易“炸”的塔系玩法,更加脆皮。你稍微手一抖、补给或减防晚了,局面就会变得很难看。
再说个很多人翻车的关键点:小黑配队友的问题。
不管你打的是几人局,只要你玩的是小黑,你队伍里要是有幽魂(yh),就别让他买蓝。只要幽魂开始买蓝,你后面大概率就要崩——光环叠上来,一定会卡你经济节奏,你想发力的时候会发现钱就是不够用。
碰上那种整个对局一直在那喊着要蓝、要光环的,你可以直接当没听见。真听他的,你前期铺好的节奏基本全毁。
说句可能扎心但很准确的话:这塔就算你前面每一步都做得很标准,属性够了、减防拉了、加工点了,怪也没漏太多,最后能不能稳住,还真得看一手脸——上W不给力,那种“鸡肋感”你会体会得非常清楚。
这一套思路分享出来,不是说它现在有多无敌,而是让你心里有谱:知道它的强点在哪,风险在哪,该怎么避坑,什么时候该稳住,什么时候该干脆放弃幻想换别的思路。能玩得顺的,基本都是对这些细节有数的人。
