很多人卡在魔兽世界9.2的“赋格源锁”这一步,尤其是第一次接触这种解密玩法的时候,看着一堆符文脑袋直接当机。别急,这东西逻辑不难,只是说明写得有点绕。我按最直白的方式帮你拆开说一遍,看完你就知道自己在点啥了。
先搞清楚:赋格源锁到底在玩什么
9.2里新增了三种源锁解密任务,其中“赋格源锁”可以说是最容易劝退人的一个。原因倒不是说多难,而是规则描述比较抽象,不太接地气。
NPC给你的提示大概是这样一个意思:
有瑕疵,两枚符文看着轮廓差不多,但第三枚明显不一样。正确的情况应该是:
要么三个符文的各项特征都完全一样;
要么三个符文在每一项特征上都互不相同。
听着有点像脑筋急转弯,其实就是把一堆小图形按照“特征”分组,三张一组,凑成“对的组合”。
符文是由哪几部分组成的?
别一上来就死盯着图案发呆,你可以把每个符文理解成:外面一层 + 里面一层,两套特征。
一、外层特征(轮廓部分)
外圈主要看两个点:
-
外圈的形状
常见几种:- 圆形
- 方形
- 六边形
-
外圈有几圈
通常就是:- 1 圈
- 2 圈
- 3 圈
也就是说,外面这一层可以描述成:
“形状 + 圈数”这个组合。
二、内层特征(核心图案)
里面的核心同样有两个维度:
-
核心图案的形状
大致分为:- 圆形
- 方形
- 三角形
-
核心图案有几个
- 1 个
- 2 个
- 3 个
里面这一层可以看成:
“图案形状 + 数量”这个组合。
你要做的事,就是根据这些特征把符文划成一组三个的“正确组合”。
核心规则:怎么算一组“对的”?
系统的玩法可以浓缩成一句话:
每一组要由三个符文组成,这三个符文在“每一个特征”上,要么都一样,要么都不同。
你可以按这个顺序来检查:
对一组符文来说,分别看这四个维度:
- 外圈形状
- 外圈圈数
- 核心图案形状
- 核心数量
举个抽象一点的例子:
如果你挑了三枚符文:
- 外圈形状:三个都是圆形(那就是“完全相同”)
- 外圈圈数:分别是 1圈、2圈、3圈(那就是“完全不同”)
- 核心图案:三个都是三角形(“完全相同”)
- 核心数量:都是 2 个(“完全相同”)
这样就算一组合格的组合。
但如果出现这种情况就不行:
- 核心数量:两个是 1 个,一个是 2 个
这种就叫做“既没做到全一样,也没做到全不同”,这组就有问题。
简单粗暴一点的理解方式:
你可以把每一组当成在凑一个“规则完整”的三连:
- 某个特征如果有两个一样一个不一样,这组就废了;
- 只能是:1=2=3,或者 1≠2≠3。
操作建议:实在看晕了怎么办?
如果你对这类图形逻辑游戏完全没感觉,或者已经被图案折磨得不耐烦了,可以考虑借助插件来减轻负担。
推荐一个常用的:
Zereth Mortis Puzzle Helper
这个是专门用来帮你处理泽雷斯莫提斯区域各种解密的小工具,包括赋格源锁在内的谜题都能给你一定的辅助提示,省心不少。插件会用更直观的方式帮你识别、归类这些符文,尤其适合不想在解密上耗太多时间,只想赶进度、看剧情、打本的玩家。
总结一下整个流程思路
如果你想自己解,不完全依赖插件,可以按这个节奏来:
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先看外圈
把形状和圈数记在脑子里,或者干脆在心里分类:
比如“圆1圈”“圆2圈”“方3圈”这一类的。 -
再看核心
同样按“形状 + 数量”粗略分类:
比如“三角2个”“圆1个”“方3个”。 -
按组凑三张
每找一组,都从四个维度过一遍:- 外圈形状:要么全一样,要么全不同
- 外圈圈数:同理
- 核心图案形状:同理
- 核心数量:同理
-
一旦发现某个特征出现“两张一样一张不同”的情况,这组三个就别犹豫,重挑。
只要你理解了这套逻辑,后面再遇到赋格源锁这类解密,就不会再觉得是纯靠运气瞎点的东西了。卡任务的时候,可以先停一下,按特征拆一拆,你会发现其实比第一眼看到时简单得多。
