如果你是从端游《地下城与勇士》一路玩到《地下城与勇士:起源》的老玩家,那看到鬼泣应该会有一种“老伙计又回来了”的感觉。手游的鬼泣整体思路还是熟悉的那套:阵、鬼神、控制、持续输出,只是加点节奏和技能形态做了一些改动。
下面这份是偏向PVE刷图向的加点思路,主要给想安心刷图、推副本的玩家一个参考。
——整体加点思路先说在前面
鬼泣在手游里依旧是“阵+鬼神+多段输出”的玩法,关键点只有三个:
- 核心增伤类BUFF和阵必须点满
- 主力输出技能优先堆高,前期工具型技能可以暂时多点,后期再慢慢舍弃
- SP紧张时,优先保证伤害技能和关键被动,功能性技能看需求取舍
下面我按技能段位,把每个技能的定位和PVE推荐加点讲清楚。
一、通用与基础小技能部分
1)刀魂之卡赞(红阵)
端游老朋友了,在手游里依旧是鬼泣的招牌之一。
- 作用:在范围内给自己和队友加力量、智力的增益阵地,本身不打伤害,就是纯BUFF。
- 定位:全局增伤核心技能之一。
- 建议:PVE刷图直接点满,不用纠结。
2)鬼斩
基础斩击技能,手游沿用端游的设定,后续还要配合“噬灵鬼斩”进行强化。
- 作用:前期很好用的基础输出手段,也是噬灵鬼斩的伤害基础。
- 建议:优先点满,跟着你一路从前期打到后期。
3)月·鬼剑术
这是手游新增的被动,角色升级自动提升,不用你花SP。
- 作用:提高普通攻击伤害,属于顺手提升。
- 建议:系统给多少吃多少,不需要操心。
4)残影之凯贾
手游这里改成了被动,整体作用还是那个味儿:
- 作用:普通攻击和前冲变为暗属性魔法攻击,增加移动速度,前冲时可以进入短暂无敌,减伤并提高回避率。
- 重点:技能等级并不影响普攻伤害,更多是防御和生存向的提升。
- 建议:默认自带1级,根据个人习惯和生存压力再考虑加点。鬼泣后期SP相对紧张,不建议无脑堆高,只加到自己觉得“够用”为止。
二、10级段技能:前期核心输出和重要BUFF
1)死亡墓碑
这是10级以后就能学到的老技能,手游也完整保留了端游形态。
- 作用:前期练级时非常扛事的主力伤害技能。
- 建议:
- 前期刷图:可以直接点满,清怪效率很高。
- 到了中后期:装备成型、主力技能多起来后,可以考虑慢慢舍弃,把SP腾出来给更关键的技能。
2)月光斩
手游把端游的“满月斩”效果直接融合进来了,技能释放可以打3段。
- 作用:算是一个补刀小技能,有伤害但不会成为核心输出。
- 建议:要么只点1级当位移/补刀手段,要么干脆不点,SP优先留给更关键的东西。
3)暗月降临
这个技能在老版本端游里面是需要循环施放的减抗技能,到了手游直接升级成了常驻光环。
- 作用:
- 提升自己和队友的暗属性抗性
- 降低敌人的暗属性抗性,而且是常驻BUFF,用一次就一直生效
- 意义:鬼泣的整体输出都往暗属性靠,这个技能是全局增伤的重要一环。
- 建议:PVE必满,没有讨论空间。
4)封印解除
这个名字在端游也是老熟人了,手游里作用类似目前端游版本。
- 作用:
- 提升鬼神类技能等级
- 增加魔法暴击率
- 扩大卡赞阵的范围
- 不再像某些版本那样给施放速度
- 建议:刷图向直接点满,全面增强你的“一整套鬼神体系”。
三、15级段:绿阵登场
侵蚀之普戾蒙(绿阵)
说到鬼泣的代表技能,绿阵绝对在前三。手游基本照搬早期端游的设定。
- 作用:
- 降低敌人的魔法防御力
- 配合TP还能附加降低物理防御的效果
- 特别说明:
- 在手游里,防御力减少效果只取“最佳数值”,不能通过多重叠加堆起来。
- 建议:无论怎样,PVE刷图都推荐点满,这是鬼泣整体输出环境的底层加成之一。
四、20级段:拉怪与小爆发
鬼影鞭
端游原封不动搬来的技能,在手游里一样好用。
- 作用:
- 把敌人拉到自己面前
- 自身也有不错的伤害
- 定位:集拉怪和输出于一身的小技能。
- 建议:PVE刷图值得点满,既能聚怪又能补伤害。
五、25级段:新技能+噬灵强化
1)鬼月斩
这是DNF手游里的原创技能。
- 形态:角色向上跳斩的单段伤害,有点类似“鱼锤”的兄弟技,只不过一个向上一个向下。
- 数据:CD约12秒,自带浮空效果,可用于连招。
- 建议:这一档位中相当好用,值得加满,算是中短CD的主力技能之一。
2)噬灵鬼斩
端游老玩家很熟悉的技能,手游基本延续原设定。
- 触发核心:
- 会根据你最后使用的阵(红阵、绿阵、冰阵)产生不同效果:
- 红阵:提升伤害
- 绿阵:有几率让敌人进入睡眠
- 冰阵:有几率造成冰冻
- 机制:技能本身1级精通,伤害吃“鬼斩”等级,所以鬼斩点高,噬灵收益也更好。
- 建议:配合鬼斩作为核心输出链的一部分,优先点满。
六、30级段:冰阵上场
冰霜之萨亚(冰阵)
俗称“冰阵”,冰+暗双属性攻击,手游也做了还原。
- 作用:
- 范围输出
- 较高几率冰冻敌人,控制效果持续时间长(大约10秒)
- 在手游里的体验:冰冻概率很可观,刷图时控制和生存体验都很好。
- 建议:PVE刷图推荐点满,是控制与输出兼顾的核心技能。
七、35级段:位移与瞬发技巧
鬼影闪(鬼闪)
这个技能在端游里是各种花式连招和位移的关键,在手游中也保留了类似机制。
- 释放:
- 可以原地放,但有准备动作
- 如果在“残影之凯贾”的前冲无敌状态中释放,就可以无准备,瞬发突进(和端游逻辑一样)
- TP说明:TP加1可以减少技能结束后的僵直,让动作更顺滑。
- 建议:PVE只需要1级就够用,把它当位移和调整站位的小手段用。
八、40级段:紫阵与大范围输出
1)暗鬼之罗刹(紫阵)
虽然名字和端游略有区别,但功能方向一致。
- 作用:
- 暗属性范围伤害
- 给敌人施加“诅咒”和“失明”两种异常状态,持续约8秒
- 定位:AOE输出+异常状态辅助技能。
- 建议:点满,作为中后期刷图中很有存在感的一招。
2)鬼斩:狂怒(鱼锤)
端游后期加入的技能,在手游里也被完整移植。
- 形态:高伤害砸击类输出技能,节奏慢但伤害可观。
- 定位:中高伤害的主力输出之一。
- 建议:PVE加满,是整套伤害循环中的重要组成部分。
九、45级段:卡洛体系
1)冥炎之卡洛(卡洛)
端游现版本设定直接沿用到手游。
- 作用:
- 常驻状态型BUFF,可以长时间保持
- 再按一次技能键,可以把冥炎形态切换为无持续伤害的紫色卡洛
- 定位:偏向整体伤害环境与技能联动的关键BUFF。
- 建议:PVE刷图向直接点满,搭配后续“冥炎剑”食用更佳。
2)冥炎剑
属于和卡洛绑定的主动输出技能。
- 特点:
- 不需要额外花SP
- 直接配合卡洛释放
- 共计4段攻击,伤害表现非常不错
- 建议:既然不要SP,就放心大胆使用,作为中高伤害的一手技能来搭配。
十、50级段:一觉主动与被动
1)第7鬼神:邪神之怖拉修
鬼泣经典的一次觉醒主动,手游版基本照搬。
- 机制:
- 场上鬼神数量越多,伤害越高(上限为3个,觉醒等级到9级时最高可以吃到4个鬼神的加成)
- 与部分端游版本不同的是,这里不会把鬼神“吃掉”
- 定位:整套循环中最强单次爆发技能之一。
- 建议:刷图不管如何都建议点满,留着打精英怪、BOSS或关键节点。
2)恐惧光环
一觉被动,手游里照常实装。
- 作用:
- 提升整体技能攻击力
- 降低周围怪物的攻击速度和移动速度,变相提高你的生存环境
- 建议:PVE刷图向毫不犹豫点满,这是全面加成型被动。
十一、简单加点小结(偏PVE向)
如果你不想一条条算SP,想要一个大致方向,可以按下面这套思路:
- 各类阵:红阵(卡赞)、绿阵(普戾蒙)、冰阵(萨亚)、紫阵(罗刹)全部点满
- 核心BUFF:暗月降临、封印解除、冥炎之卡洛、恐惧光环推荐全满
- 主力输出:鬼斩、噬灵鬼斩、鬼月斩、鬼斩:狂怒、冥炎剑、第7鬼神优先堆高
- 功能/控制:鬼影鞭、冰阵本身有控制,可以点满;鬼影闪、残影之凯贾按个人手感加1或略微提升
- 过渡技能:死亡墓碑前期可满,后期装备成型后可以逐步减点,释放SP给更强的技能;月光斩只点1级或放弃
最后一句,如果你是刚入坑《DNF:起源》的新玩家,也不用过度紧张加点这件事。
先按“阵+BUFF+核心输出技能优先点满”的大方向走,等你玩到中期,对职业手感有自己的偏好,再结合这套加点建议微调,就能找到最适合你刷图节奏的那一版鬼泣。
