苏醒之森这波职业平衡力度不小,鬼泣的加点也得跟着重新捋一遍。很多人卡在一个点上:到底是按“制式武器”的常规玩法走,还是直接转“CP武器”的输出结构?其实区别没那么玄乎,核心就是——把最吃收益的技能和TP先喂满,剩下的点再按你的手感和习惯收尾。
先说制式武器这条路,思路偏稳,适合大多数人:
优先把鬼斩·炼狱的SP和TP补到位,这个收益比较直接,投入不容易亏。等关键部分打完底,再把剩下的SP往大墓碑里塞,属于后续加成比较扎实的去处。TP如果还有富余,一般就补到基础精通上,提升比较“平”,但胜在不挑环境、不挑操作。要是你平时刷图特别在意跑图节奏,也可以考虑把三段TP点个+1,当作赶路工具用,体验会舒服一些。
再说CP武器玩法,整体更偏向把资源集中在一套爆发/循环骨架上:
月光斩和满月斩这两个技能(连同对应TP)是优先级最高的一档,CP走的就是这套核心输出逻辑,点数别省。基础精通TP同样建议带上,属于稳定提升。做完这些以后,剩下的点数怎么处理就比较自由了:大多数情况下可以直接继续灌到大墓碑里,简单粗暴;如果你更偏向某种手感,也可以把点往鬼斩方向补,同时把剩余TP一并投进去,按自己的输出习惯来调。三段TP依旧是“舒适型选配”,想跑图更顺就点个+1,不需要也完全可以不管。
另外补一句,CP这边还有个相对“特殊”的加点想法:有人会考虑放弃三觉主动技能,把点数挪去强化其他技能,让整体循环更顺、技能覆盖更密。这条路不是必须走,但如果你确实更看重常态输出和技能衔接,也可以按这个思路去调整。
你只要先确定自己走制式还是CP,然后按上面这套“先核心、后填充、再按手感微调”的顺序加点,就不会跑偏。想稳就制式,想更集中更吃技能组合就CP,别被加点表吓住,抓住重点就行。
