9.1火法挨了一下不轻不重的刀:熔岩瀑流的加成低了,薪火也没以前那么离谱了。很多人第一反应是“火法是不是不行了”。我自己的体验是:AOE清小怪这件事火法依旧很能打,只是你不能再用9.0那套“每波都燃烧拉满”的心态去跑本了。现在更像是在打节奏管理——什么时候忍、什么时候爆、怎么把燃烧的收益用在真正值的那一波上。
先把改动捋清楚,免得脑子里总有旧版本残影。
9.1相对9.0主要下调的点:
烈焰风暴伤害降低10%;
烈焰之地(天赋)伤害降低10%;
薪火(天赋)给燃烧减CD的幅度变小,变成每次1秒(原来1.5秒);
熔岩瀑流(导灵器)提供的火焰伤害加成少了20%。
前段时间又补了一些回馈:
火球术伤害提高20%;
火焰冲击伤害提高15%;
炎爆术伤害提高5%。
真正在大秘境里让你“手感变了”的,其实就是两个:薪火和熔岩瀑流。一个影响燃烧刷新节奏,一个影响爆发期厚度。理解这俩,你的打法就不会乱。
薪火被砍之后,最直观的变化是:以前大家说的那种“波波有燃烧”的梦,现在很难稳定复现。削弱前你可以比较从容地做到起手燃烧、变异幻能拉满,然后靠减CD一路把燃烧顶回来到下一波;现在大多数时候更像是用变异幻能去“刷燃烧”,也就是常见的节奏:两次变异幻能,换来一次燃烧。你如果强行反刷燃烧,代价通常是下一波必定空窗——刷出来的那次燃烧,距离下一次燃烧的自然转好往往还差一分二十到一分三十左右(这段时间里你能塞进去的减CD手段,主要就是变异幻能配合火冲、以及你循环里能打出的技能,烈焰风暴也算在里面)。
所以现在打火法,不是只盯着“这波我能不能开燃烧”,而是要在脑子里把一整段时间线算一下:开怪→开变异幻能→燃烧启动→燃烧结束→这波怪实际死亡时间→跑到下一波的路程→下一波开怪时间。你得知道中间到底会过去多少秒,燃烧到底会不会刚好回来。
举个比较贴近实际的场景:强韧周、23层左右,如果你这波只靠燃烧再配上敏锐贼那种同步爆发,整波怪从开打到倒地大概50秒上下是比较常见的;然后跑路加开下一波,通常再花个5到10秒。这样算下来,第二波开怪的时候,你的变异幻能基本已经转好,身上的火冲可以先卸一卸,变异幻能一开继续刷,燃烧往往也差不多能赶上“开场就有”。
但问题在于:冲层之后(尤其带心能怪的那种强度),很多时候你不能指望“慢慢刮也能刮死心能怪”。现实就是经常要两个人一起交爆发,才打得稳、打得快。这会进一步逼着你在脑子里加一段计算:单体阶段你靠炎爆去减燃烧CD的效率、队伍击杀心能怪的速度、选心能的时间、再到下一波开怪的间隔。节奏一旦乱,你就会出现那种很尴尬的情况:燃烧刚刷出来没多久,下一次燃烧还要等很久,而下一波又正好是需要你大爆发的“大怪堆”。
这里有个很多人会忽略的小细节:燃烧爆发打完,进入单体或者少目标阶段,如果你刚选了副属性相关的心能,你的燃烧会把暴击转成精通。有些人不知道的是——你把这个精通BUFF点掉,它会重新变回暴击BUFF。这个小操作在燃烧刚打完、你要打单体顺便刷燃烧的时候非常好用,等于是在你最需要暴击去滚技能循环的时候,把属性掰回更顺手的一边。
至于收尾阶段到底该怎么打,核心不是“固定手法”,而是看两件事:怪还剩多少、燃烧还差多久、以及你离下一波有多远。简单说就是:你要么选择把燃烧CD往回拉,让下一波起手更舒服;要么选择把这波的AOE打稳打满,别为了刷燃烧把怪收尾拖得稀烂。
我自己的判断习惯大概是这样:
如果是三目标左右,怪剩30%血,燃烧还差35秒左右——我更倾向于继续打炎爆去压燃烧CD,因为这样下一波很可能就能起手燃烧,队伍节奏会更顺。
如果还是三目标,怪剩30%血,但燃烧还差60秒——那我更愿意打烈焰风暴,把这波收得更快更稳。因为你就算硬刷也很难让下一波起手有燃烧,这时候我反而会直接问队友:下一波你们有没有技能?有的话我这波就别折腾,把节奏交给队伍的同步爆发。
如果目标超过三只,我大多数时候会更偏向烈焰风暴,放弃强刷燃烧。原因很现实:平稳的烈焰风暴伤害依然重要,尤其在你爆发厚度被熔岩瀑流砍过之后,持续AOE的价值更高。
很多人卡在一个心理关:既想更快刷新燃烧,又不想浪费斩杀阶段的伤害。说白了这就是“既要又要”。火法现在最需要的反而是清醒:冷静判断这波到底值不值得你为了一点点面板去打乱整本节奏。现版本的火法,真的是“能忍则忍”。别为了这波数据好看,搞得后面两波都没法爆。
燃烧在CD的时候也别闲着。保持正常循环的尽量多把火冲卸出去。火冲对你刷燃烧是最直接、最有效的手段之一,攒太久只会让你后面被迫溢出,等于浪费减CD的机会。
再说熔岩瀑流的削弱。它让火法的爆发期比9.0薄了不少,所以你不再是那种“短、狠、快、上限高,开了就清屏”的绝对真神。9.0火法强,是因为爆发短、爆发猛、目标上限高、出伤快;这四个维度里,前两个现在被削过之后,你依然保留了后两个的优势:出伤速度快、AOE目标上限依旧能打。这也是为什么火法在大秘境里还站得住——只是你要把“强势点”用在对的地方。
比如队里有踏风那种“波波有技能、爆发质量又高”的职业怎么办?硬拼爆发强度,火法现在未必拼得过。但你可以用你的长处去卡队伍节奏:目标多的时候、需要快速把一堆小怪融化的时候,你的上限和出伤速度就很值钱。踏风和火法如果同波一起爆,怪当然会消失得很快,但问题是第一波打完,你第二波往往燃烧还在转CD。这个时候最容易犯的错,就是在怪还剩40%血的时候硬开燃烧,只为了把这波面板抬上去。别这么干。你应该把这波交给踏风的剩余技能去收,你自己忍一忍,把满爆发留到下一波更“值”的怪堆里,把那一波打成你的主场。
最后一句比较老实的话:就算你把这些都做到位,也未必每把都能把伤害榜打到第一。因为火法这版本不再是“无脑赢”,而是“会玩的人很强”。你能做的,是把每次燃烧的质量抬上去,把路线和开怪节奏记熟,把出伤做得更快更干净。剩下的,就交给队伍配置和当局情况。这样打,你会发现9.1火法并没有传闻里那么惨,反而更像一门需要动脑子的职业——挺累,但也挺有意思。
