11.5版本一更新,很多老玩家第一时间就发现了:人马又回来了。
近期无论是高分排位还是大小赛事,人马出场率一路走高,已经稳稳挤进T1打野行列。在当前版本里,他拿到大约52.23%的胜率、接近13.81%的登场率,这两个数字放一起看,基本就能说明一个问题——这个英雄现在真不弱,而且是那种有点“统治力”的不弱。
更重要的是,人马的特点非常符合当下节奏:清野效率不错、Gank威胁大,能开团能收割,玩得熟练一点,很容易把队伍节奏攥在自己手里。所以如果你最近在纠结玩什么打野,人马是一个很值得尝试的选择。
人马该怎么加点
常规加点思路:主Q副E,有大点大。
Q技能是人马稳定的伤害来源,CD短、范围伤害,适合刷野也适合打团时持续输出,主Q可以最大化他的输出能力。
E技能则是人马的“灵魂技能”之一:开启后人马会获得移动速度加成,下一次普攻会强化,冲到敌人脸上还能把人家顶飞,打出一波爆发。这个技能决定了你能不能先手到关键目标,也是人马Gank成功率高不高的关键。
符文如何选择
大符文推荐:主系精密,副系主宰;小符文选择攻速、自适应之力和护甲。
精密主系,就是为了拉满人马在团战里的持续输出能力:
- 核心点征服者,配合普攻和技能,很容易叠满层数,提供不俗的自适应伤害和一定的回复能力,让你在拉扯战里越打越硬。
- 凯旋可以在你参与击杀后返还一部分生命值,很多时候就是这点回血让你多活一秒,继续往前冲。
- 欢欣则是随着你参与击杀永久提升攻速,对依赖普攻和技能穿插输出的人马来说,非常契合。
- 致命一击能提升你对残血目标的伤害,方便快速收割,避免被对面拖着打。
主宰副系则更多是围绕爆发和续航来配:
- 猛然冲击配合人马的突进手段,可以在你冲脸之后短时间内获得额外穿透,让第一波伤害更痛。
- 贪欲猎手则提供一个技能伤害转治疗的机制,让人马在频繁进出战场时有一定自我恢复能力,打野期和团战里都会舒服很多。
这一套下来,人马既有持续作战能力,又不缺爆发和恢复,比较适合当前版本偏快节奏的打法。
出装思路与核心装备
常规三件核心:三相之力、斯特拉克的挑战护手(血手)、死亡之舞。
三相之力对人马的契合度不用多说:
- 提供攻击、生命、技能急速等多项基础属性,让你前中期强度很全面。
- 被动的普攻强化和移速加成,配合人马“移速越高越凶”的机制,会让你在切入和追击时如虎添翼。
- 传说被动还能进一步提升攻速,对打持续战很有帮助。
血手则主要负责一个“救命”和坦度:
- 加攻击、加生命值,让人马不至于变成纸。
- 关键在于被动护盾,在你被打到残血时,能多撑一小段时间,配合自身技能和位移,有机会反打或安全脱身。
死亡之舞这件装备,则补足了人马在正面团战里的容错和输出:
- 攻击力、护甲、技能急速都非常实用。
- 最大的亮点是伤害延迟结算的被动,让你短时间内不会被瞬间融化,而是以“流血”的形式慢慢扣血。
- 再加上参与击杀可以回复生命值并获得移速,让人马在收割残局时会很舒服,一旦打起节奏来,会有那种一马当先、越战越猛的感觉。
根据对局情况,你可以在这三件基础上灵活补装,比如对AP多的阵容补一点魔抗,对物理爆发多的阵容补更多护甲,这里就不展开了。
实战思路:前期怎么Gank
人马本质上是一个偏战士向的打野英雄,依赖自己的技能机制和符文加成,在小规模团战和先手发起上有不小优势。
前期的主要任务很明确:围绕Gank和小规模碰撞帮队友建立优势。
比较通用的一套Gank节奏是:
- 提前规划好路线,尽量从对手视野盲区绕后;
- 接近对手时先开E加速,拉好角度;
- 冲脸后把敌人顶回我方方向;
- 衔接W技能和Q技能,再穿插普攻,打满一轮伤害。
只要你视野利用得当,抓准对面关键技能交掉的时间点,人马前期的Gank成功率其实不低。
团战如何发挥
到了中后期,人马在团战中的定位,更多是“先手控制+持续输出”:
- 一种常见思路是:先拉好距离,E技能加速起手,找到合适角度后直接配合R技能突进到对方核心位置,用大招先把阵型冲散,再用E把关键目标顶出来,给队友创造击杀机会。
- 另一种打法则是把R当成后手保命或反打技能:你可以先用E入场,打出第一波控制和伤害,看对面交技能的情况,再用大招做二次切入或者反向逃生,既能提高容错率,也有机会打出更亮眼的控制效果。
无论哪种方式,人马最怕的是“一个人莽进去队友跟不上”,所以开团前一定要注意队友位置和技能情况,别冲动。这个英雄强是真强,但再强也不是无敌战神,孤立无援的话照样会被瞬间集火融化。
简单说几句
如果你最近刚好在找一个版本强度在线,又能带节奏的打野英雄,人马是可以重点练一练的选择。符文和出装都比较成体系,上手难度不算高,但要打出上限,还得多熟练Gank角度和团战切入时机。
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