拉希奥算是尼奥罗萨团本里那种“看着不花、实际很磨人”的一号位,史诗难点也很明确:P1全员挂着的蠕行疯狂把移动成本拉满,P2又多了一堆需要“解锁”才能打的柱子。你们团只要把这两件事想明白、路线提前说清楚,容错会高很多。
先说史诗和其他难度最大的差别:P1的蠕行疯狂、P2的疯狂燃烧(撞柱子解无敌),再加上10分钟狂暴带来的“最多基本就三轮循环”的时间压力。
P1:蠕行疯狂,别把走位当成理所当然
史诗P1一开始,全团会吃到一个类似BOSS光环的东西:蠕行疯狂。它持续约2分22秒(每轮P1整体固定大概2分35秒),这段时间里你只要移动,就会叠一个减速层数:每层1%移速降低。
这个层数有两个坑点:
第一,层数本身持续30秒——你30秒不动它会掉;但只要你又动了一下,层数就会继续叠,还会刷新持续时间。换句话说,“频繁小碎步”比“少量但明确的移动”更亏。
第二,叠到50层以后事情会开始变难看:之后你每多叠一层,移动时就会触发暗影伤害(原攻略数据为298181暗影伤害),等于把“走路”变成慢性自杀。
所以P1核心思路就一句话:能不动就别动,必须动就一次到位,尽量让全团少因为无谓原因来回跑。
一些能显著省层数的细节,属于打过的人都会盯着的那种:
开打前用盗贼帷幕,把坦克和近战尽量送到BOSS脸上再开怪,少走一步算一步。
远程和治疗尽量站在烈风冲击的圈外,别为了躲圈被迫多走两段。
如果远程/治疗被点到万物尽焚,自己身上层数已经偏高了,就干脆跑出去后在外圈继续打,别来回折返。
每轮P1第一次大灾变处理完,如果你们团习惯用术士传送门回中场,就全团一起点门回去;坦克让BOSS自己走回中场再微调位置,别急着一路拖。
第二次大灾变的时候,跑到安全点基本就快到蠕行疯狂结束了,这时候反而可以放开一点,不用为了省层数把自己搞死。
另外还有个“救命的技术点”:有些技能能帮你处理层数。
无敌、斗篷、消失、冰箱、小德变形、骑士的自由祝福,这些手段可以用来消层数(或显著缓解叠层带来的问题),关键时刻别省。
法师闪现、DH邪能冲撞(不按W那种位移)、牧师拉人、德拉诺活力行动药水的持续期间,位移过程中不再继续叠新层,但原有层数不会因此自动清掉。
术士血跑、奶萨变狼、盗贼疾跑这种加速,叠层照叠,不过它们不吃叠层减速的影响;简单理解就是“你会更快地把层数叠上去”,所以别因为跑得快就乱跑。
跳跃和术士的门也会叠层,很多人死就死在“下意识蹦两下”“随手穿个门”。
P2:疯狂燃烧与柱子,先“解锁”再集火
史诗P2会刷出大概30根柱子,每根血量约95万。麻烦不在血量,而在于——它们刚刷出来都带硬化核心,免疫伤害。也就是说,你全团DPS对着柱子打半天,伤害是0。
怎么解除无敌?靠身上带疯狂燃烧的人去“碰”柱子。
史诗P2通常会有三个人负责接圈,他们身上会拿到疯狂燃烧BUFF:10层(英雄是5层),持续15秒。带着这个效果的人踩过(或触发)皲裂碎片时,会把柱子的硬化核心取消掉,柱子才变成可击杀目标;同时疯狂燃烧的持续时间会被延长,并且每次触发会移除一层疯狂燃烧。
这就要求团长在进P2前就把三个人选好:尽量挑有位移/加速技能的职业,并提前给路线——谁负责哪片区域、从哪边开始、最后回哪里。路线规划得好,理论上可以把大部分柱子都解掉;但实际打团没必要追求“全清”,一轮P2最后场上留个不到5根柱子,很多队伍都能接受,关键是别因为贪全解把人走位走炸。
还有个小提醒:浩劫的眼睛可以用来抓刺客。如果P2接圈的人被刺客控住晕了,骑士可以用保护祝福帮他解掉控制,别让关键“解柱人”在那里罚站。
时间与狂暴:别幻想无限循环
这个BOSS有10分钟狂暴,但细节是:10分钟点大概率在第三轮P2期间,那会儿BOSS还在天上,不会立刻把你团秒光。通常要等到大概10分20秒左右回到第四轮P1才开始明显减员。
也就是说,实战里基本默认你们只有三轮循环的时间窗口。狂暴后并没有那种“一键灭团”的大招,而是逐个把人拍死,你可能还能硬拖一会儿,但指望拖赢不现实。时间压力会反过来要求你们:P1少死人、P2柱子别拖,节奏一断就很难追回来。
想看视角复盘的话,原攻略给了几段B站视频(奶萨、咕咕、盗贼视角),建议你们团长和负责接圈的人至少看一遍路线和处理方式,很多细节靠文字不如看一眼来得快:
https://www.bilibili.com/video/85809995
https://www.bilibili.com/video/85885097
https://www.bilibili.com/video/87171675
总结一下最实用的“过关口诀”:P1把移动当资源,能省就省;P2先解锁柱子再打,三个人路线提前说死;别拖到第四轮才想补救,三轮打不进斩杀基本就悬了。你们如果把这几件事执行到位,拉希奥就不会卡太久。
