关于《命运3》的消息,最近又有了新说法。简单来看,这款不少玩家惦记着的续作,目前还没真正进入开发阶段,而最关键的拦路石,其实就两个字:太贵。

从目前流出的信息来看,《命运3》不是“想不想做”的问题,更像是“现在谁敢拍板做”。

《命运》系列本来就是烧钱大户

很多老玩家可能还记得,早在2014年,《命运》系列就被规划成一个长期项目。当时围绕这个IP的整体投入,预算规模就已经高达5亿美元。

这里说的并不只是初代游戏本体,还把后续大型资料片、持续更新内容等一并算了进去。放在当年,这已经是非常夸张的数字。哪怕放到今天回头看,这个体量依然相当惊人。

也就是说,《命运》从一开始就不是那种“小步快跑”的项目,而是典型的重投入、长周期、拼持续运营的大型服务型游戏。

如果真做《命运3》,只会比以前更贵

问题在于,今天的开发环境和十年前完全不是一回事。

现在做一款3A游戏,成本上涨几乎是行业共识。无论是开发周期、人员规模,还是技术、美术、测试、运营,哪一项都比过去更烧钱。更别说Bungie总部还在美国西雅图,这地方本身就是高人力成本、高运营成本的代表区域。

在这种背景下,《命运3》的开发成本大概率不可能低于当年的标准。换句话说,如果项目真的启动,总投入很可能会超过5亿美元。

而且这还只是开发端的压力。要是再把后续市场推广、宣发投放这些费用算进去,最终账单只会更难看。

命运3可能成为PlayStation最贵项目之一

如果按照这个思路往下推,《命运3》一旦正式立项,它很可能会成为PlayStation近些年最昂贵的项目之一。

这件事之所以敏感,不只是因为钱多,而是因为风险也同步拉满。服务型游戏和传统单机不同,它不是发售那天卖出去就完事了,后面还要持续更新、维持玩家活跃、保证商业化节奏。前期投入大,后期压力更大。

一旦用户增长没达到预期,或者上线后口碑、内容节奏出问题,这种项目很容易从“王牌”变成“包袱”。

索尼现在对服务型游戏明显更谨慎了

再看索尼这边,其实态度变化已经挺明显了。

此前《最后生还者Online》被取消,《星鸣特攻》表现又不理想,这些事情多少都在影响PlayStation对长期运营型游戏的判断。说白了,连续几次受挫之后,谁都会重新评估风险。

所以索尼如今不愿意继续在超高预算服务型游戏上豪赌,也不算难理解。不是《命运3》没有吸引力,而是在现在这个节点,投入和回报之间的天平并没有那么稳。

对于平台来说,花几亿美元去押一个周期极长、回本路径复杂的项目,本身就是一场高风险决策。

Bungie短期内恐怕也很难拿到足够资源

这对Bungie来说,显然不是什么轻松信号。

《命运3》如果要推进,光有想法不够,还得有足够的人力、预算和时间支持。而在索尼整体策略趋于保守的情况下,Bungie短期内想拿到这种级别的资源,难度自然会变大。

这也意味着,至少在现阶段,玩家想看到《命运3》真正进入开发,可能还得继续等等。

为什么玩家会格外关注命运3

《命运3》之所以一直有热度,原因也不复杂。《命运》系列本身有稳定玩家基础,世界观、枪感和组队体验都积累了相当高的辨识度。对于不少玩家来说,这个IP并不是“还能不能做”,而是“到底什么时候做”。

但现实往往比期待更直接。如今3A游戏开发成本持续走高,服务型游戏竞争又越来越残酷,像《命运3》这样的大项目,已经不是单纯靠IP影响力就能轻易启动的了。

从目前情况看,《命运3》开发成本过高,已经成为项目推进的核心障碍;而索尼对服务型游戏态度转谨慎,也进一步降低了它短期立项的可能性。

所以这事说到底,不是不想赌,而是不敢再轻易赌了。对于关心《命运3》的玩家来说,这大概就是眼下最现实的答案。

命运3开发成本或超5亿美元,索尼为何迟迟不敢立项