《奇迹MU》法师职业属性解析以及小圣导心得

  矿工统圣不谈就说力圣官方什么时候暗黑出的BUG我不知道1.03版本号我是在私服玩的因为暗黑BUG玩圣的几乎都改了职业只有个别圣导发烧友还在坚持结果PK放弃暗黑选择火舞暗黑火舞技能始终没有攻击力的公式我知道的某个圣导大神光买400级圣导没加点空号不下5000块(100-200块一个号)得出结论火舞攻击要智千力千智的火舞攻击要比2000力火舞攻击高2000力的圣几乎绝迹千力千智开始主流开始以为只是私服BUG前几天在贴吧看到有人说官方暗黑也是S7修复好的用火舞是迫不得已暗黑没有重复伤害人多一卡还不掉血S7暗黑修复大师强化还是应该回复暗黑加点模式暗黑是要力的1.03大师技能各职业攻击都是质的提高开始重视攻速1.02就有大神算出圣2000力攻击收益最大到2000力再加不如加智力加敏可以说只为功速560敏100速700敏120速没有一个点会适合所有人加点自己取舍

  想玩好学会自己思考不要别人说什么就是什么MU没有呢垃圾职业就看你会不会玩看到有人说某某职业垃圾没前途我只想呵呵呵你更本不懂MU现在游戏想NB首先看谁舍得花钱弄装备然后等级在后面才是加点操作官方圣导是个性价比很高的职业装备相对便宜成型会操作PK绝对够强装备ALS戒指加个头或铠其它+--7圣混带盾武器圣尊全部13双线3000块应该够了有条件的备强化圣混属性好点至尊升级用圣导PK能力大于刷怪想刷怪不要指望圣S7圣导受益很大很大懂的人自然懂不要说私理论在官方行不通理论一样的就是要根据设置装备不同做相应调整圣是个PK极要操作的职业总之不管任何职业不想花钱就别想太多挂挂机娱乐而已就好

  法师,在旧时代这可是一个神一般无法取代的职业,欧洲神话和传说中,法师绝对是全能和智慧,强大和绚丽的象征。奇迹MU,瞬移+星辰的时代,极限距离暴风雪+毒炎,使得法师成为了神操作的代言词,在要塞里几乎所向披靡,永恒经典的【星辰力法VS连击战士】--决战于要塞之巅,成为了1.03前版本最后的灿烂缩影。

  告别了S6版本,大师技能的全面改版,原本大师25%额外守护的加成变成了15%不到,还有竞技场模式下会被一些特定技能所打中,宣告智法彻底走下了PK的神坛。当然,离开竞技场,在野外法师仍然是无解的存在,除了统圣的小鸟,其他的攻击只要在网速好的情况下是无法击中法师的。

  在PVE端,闪电轰顶的出现奠定了法魔主宰打宝界的地位,法师的黑龙伤害判定完全败给了电魔,加上天生点数的缺陷,似乎在打怪方面,法师成长低,成型慢,无副手等缺点逐渐暴露。

  法师似乎成为中庸的代名词?仔细推敲,法师专属的法杖都是比法魔专属的法杖魔攻提升高,法魔和召唤佩戴副手,是在牺牲防御强烈依赖团队的前提下的,而法师必须天生带盾,同时拥有守护的技能,我可以把其说为【全能】,即使许多人理解的全能也就是中庸。

  我们再来比较一下法魔和法师,这真是个持续了10年的话题

  先看看【成长的属性点】:

  法师加上127点果实点数,总共点数为2473,法魔加上100点果实点数,总共点数为3067.法魔比法师多出了整整594点的属性,换算成最大魔攻(包括法杖提升),也就是面板上法师会落后将近150+150的基础值,再加上特殊攻击系数。整体大概落后400左右伤害值。这也就决定了PVE破防点的不一样。

  【技能方面】:1.黑龙和闪电就不用比较了,由于闪电的是直接攻击判定,黑龙的是矢量攻击判定,闪电完胜。

  2.法师由于有【法神附体】技能,最小魔提升20%,大师技能升级后也+最大魔攻,而且还有额外的幸运一击概率提升,10点大概为7%,20点9%。这是个令后期法师攻击得到彻底翻身的技能,大师之后的法师攻击会比法魔更加稳定。

  【攻速方面】:法魔20敏一速,法师10敏一速,不过法魔能佩戴高速副手,2个职业基本持平。

  【防御方面】:法师虽多一个头盔以及盾牌,整体的+13套装提升或者PVE防御率法师更优。不过大师之后都穿洞装的话差距甚微。法师由于守护的存在,整体减伤效果比法魔好很多。

  【造价方面】:不用比较了,300左右一套QH帕西,和1000左右一套老凯文。法师胜。

  我们下面简要分析一下法师的攻击组成:

  和物理职业不一样,法师魔法攻击跟敏弓相似,也属于直接破防类型,即基础攻击就是最终攻击。

  最小攻击:(智力/9+法术伤害min+法杖追加伤害)*法神附体系数*法杖系数

  最大攻击:(智力/4+法术伤害max+法杖追加伤害)*法杖系数

  值得【注意】的几点:

  1.关于法术伤害,其实就是变相的法师技能伤害。也就是适用套装中的+技能攻击力。

  2.大师技能强化了法神附体术之后的法师,公式的最大攻击也会加上法神附体的增加系数。

  3.法杖追加的伤害,也可以通过法神附体系数和法杖系数得到提升,例如,魔攻追12,同时法杖100%提升,那追加的法杖提升(即括号内的数)就追加24。也就是说,法师的翅膀或者杖的魔攻追加实际是跟法杖的百分比有关。

  4.公式属于直接破防,也就是说,由于点数有限,破防后实际伤害完全取决于法杖百分比+翅膀伤害百分比提升,也充分说明了法师输出的核心问题就是【1法杖等级】的【2翅膀等级】

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