影响《问道》加点方式的属性——速度

今天我想说的就两个字——速度,速度不一定是回合制游戏中最重要的一个属性,但绝对是游戏中影响到战术跟加点方式最大的一个属性。我这里说的影响大并不是指越快越NB,而是每种不同定位的人都应该找到一个适合自己的速度。

举个最简单的例子吧,在单P中全力能轻松克制全敏,而1敏3力打全力优势却很大,2敏2力在很多人眼中的垃圾加法,这样的人打1力3敏却是很克制,正因为单P有了这样的局限性,个人认为远不如团P来的好玩,人越多P起来就越乱,一个好的队伍,其中某人自身的不足可以由其他人补,而一个不懂得配合的队伍,也许几个人都有同一个弱点,造成被人完全打得毫无还手之力。

问道2年多来发展史正好也验证了这点,在游戏最初的时间里,无敏人跟全敏人都被认为是垃圾加法,速度慢的容易害人又经常会出不了手而被认为是垃圾,1敏3灵或者3力的打手满大街都是,速度比普通怪快伤害也比较客观,而渐渐的人家在PK中发现了体跟敏的作用,于是全体水跟2敏以上的金出现了,又渐渐的从高敏发展到了全敏,越来越追求速度,而全体这种另类的加法却因为练级刷道不方便而没落了,当大家速度达到一定极限后,大家又想出了干脆全部放弃速度的全灵或者全力,那么谁又能保证,在不久的将来也许就会流行起来最原始的1敏人呢?

在人物的四种基本属性里面,力、灵、体都是很实际的,有一点就会强一点,但是敏这个属性却是十分抽象,多100点速度是比对方先出手,多1000速度同样也是比对方先出手,理论上来说打500速度的人时,3000速度和600速度的人并没有任何区别,但是每个人升级都只有4点可以加,如果说600速度=3000速度的话,那么600速度在其他各个方面都必定远远强过3000速度的人,在这种特定的条件下,什么JP装备首饰,什么速度不速度的,都是没有用处的,但是PK的始终是人,而不是机器,人跟机器的区别就在于机器只能一味的简单的去计算数据,而人却能根据各个不同方面的情况活用战术,打这个人也许我应该先去封,打那个人我直接秒,所谓速度对每个人来说都很重要,直接关系到这个人物的定位,但是并不是只要一味追求快,或者一味追求慢才是真理,团P不是一个人,要有配合有战术才行,敏火队也好,全体队也罢,都只是一个战术而已,按战术来说,没有绝对无敌的,只有相对比较好的,但是弱点都是肯定存在的,我们所要做的,就是尽力去寻找一个比较全面的战术系统,让弱点最小化,并不是一味的去追求速度,或完全放弃速度,至于说封手就是要速度快,这种说法真的很片面。至少我是这么觉得,你觉得呢?

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