2020年1-6月中国游戏产业报告

   一、我国游戏市场具体销售收益与用户领域

  2020 年 1~6 月,受新冠肺炎疫情危害,用户娱乐要求被变大,用户领域再次扩张,我国游戏市场发展势头强悍,挪动游戏推动具体销售收益加快提高,我国独立开发游戏再次维持抢先地位。

  1. 我国游戏产业具体销售收益

  2020 年 1~6 月,我国游戏市场具体销售收益做到 1394.93 亿元,同比提高 22.34%(见图 1),游戏产业进到新的发展时期。

  

  我国游戏市场具体销售收益及提高率

  2.我国独立开发游戏中国市场具体销售收益

  2020 年 1~6 月,我国独立开发游戏中国市场具体销售收益做到1201.4 亿元,同比提高 30.38%,较去年同期提升 279.97 亿元(见图 2)。

  

  我国独立开发游戏中国市场具体销售收益及提高率

  3. 我国游戏产业用户领域

  由于人口收益消退,我国游戏用户领域提高放缓,游戏市场竞争更加猛烈。2020 年1~6 月,我国游戏用户领域近6.6 亿人,同比提高1.97%, 即提高了约 1271 万人(见图 3)。

  

  我国游戏用户领域及提高率

  二、我国独立开发游戏国外市场具体销售收益

  我国独立开发游戏国外市场具体销售收益增速高过中国市场,出海市场关键集中在美国、日本、韩国,当中美国占接近三成。出海游戏中对策类、射击类、人物饰演类游戏最火爆。

  1. 我国独立开发游戏国外市场具体销售收益及中国外收益比照

  2020 年 1~6 月,我国游戏公司主动扩展国外市场,在国外市场不断设计,我国独立开发游戏在国外市场的具体销售收益达 75.89 亿美元(约合 533.62 亿元),同比增36.32%(见图 4),维持迅速提高势头。我国独立开发游戏国外市场具体销售收益从 2019 年7~12 月的60.24 亿美元提高至 2020 年 1~6 月的 75.89 亿美元,增幅高过中国市场。

  

  我国独立开发游戏国外市场具体销售收益及提高率

  2. 国独立开发挪动游戏出海种类

  2020 年 1~6 月,我国独立开发挪动游戏出海种类遍布中,对策 类游戏占比 38.98%,射击类游戏占比 18.14%,人物饰演类游戏占比 10.98%,多人线上战术比赛类(MOBA) 游戏占比为 3.17%(见图 5)。

  

  我国独立开发挪动游戏出海种类遍布

  3.我国独立开发挪动游戏国外关键地域收益遍布

  今年1~6月,我国独立开发游戏国外市场具体销售收益地域遍布中,美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,这三个國家是我国游戏公司出海的关键方向市场,累计占比达61.46% (见图6)。

   

    三、我国游戏细分市场情况

  2020 年 1~6 月,在我国游戏市场,挪动游戏具体销售收益不断提高,收益和市场占比均较大。而顾客端游戏和网页游戏的具体销售收益和占 比均呈下降态势,市场领域再次萎缩。

  1. 我国游戏产业细分市场收益占比

  2020 年 1~6 月,挪动游戏具体销售收益占市场总收益的 75.04%, 顾客端游戏占 20.18%,网页游戏占 2.87%(见图 7)。

  

  我国游戏产业细分市场收益占比

  2. 我国挪动游戏市场情况

  2.1 我国挪动游戏市场具体销售收益

  2020 年 1~6 月,我国挪动游戏市场具体销售收益增速显著提高,同比提高 35.81%,提高额达 276 亿元,具体销售收益做到 1046.73 亿元(见图 8)。

  

  我国游戏产业挪动游戏市场具体销售收益及提高率

  2.2收益前 100 的挪动游戏商品种类总数遍布

  2020 年 1~6 月,在收益排前 100 的我国挪动游戏中,人物饰演类 总数顶多,占比做到 30%;卡牌类游和对策类游戏其次,占比各自为 12% 和 11%(见图 9)。

   

  收益前 100 挪动游戏商品种类总数遍布

    2.3 收益前 100 的挪动游戏商品种类收益遍布

  2020 年 1~6 月,在收益排名前 100 的我国挪动游戏中,人物饰演类游戏总收益最高,占比为 19.81%;射击类游戏其次,占比为 16.71%; 多人线上战术比赛类(MOBA)游戏位居第三,占比为 14.63%;其他种类游戏共占比 48.85%(见图 10)。人物饰演类游 戏是挪动游戏市场占有份额最大的种类,游戏总数和收益均占优点,赢利能力较强。

  

  收益前 100 挪动游戏商品种类收益遍布

  3.我国顾客端游戏市场具体销售收益

  2020 年 1~6 月,我国顾客端游戏市场具体销售收益为 281.54 亿元,同比降低 10.13%(见图 11)。

  

  我国顾客端游戏市场具体销售收益

    4. 我国网页游戏市场具体销售收益

  2020 年 1~6 月,我国网页游戏市场具体销售收益为 40.02 亿元,同比降低 21.43%(见图 12),持续 5 年呈降低态势,市场萎缩显著。

   

  我国网页游戏市场具体销售收益

    5.我国电子比赛游戏市场情况

  5.1我国电子比赛游戏市场具体销售收益

  2020 年1~6 月,我国电子比赛游戏市场具体销售收益为719.36 亿元, 同比提高54.69%(见图13),不断维持较快增速,电子比赛产业发展快速。

  

  我国电子比赛游戏市场具体销售收益

  5.2我国电子比赛用户领域

  由于电子比赛产业的快速发展,我国电子比赛用户不断提高,今年 1~6 月用户领域为 4.8396 亿人(见图 14),同比提高 9.94%。

  

  我国电子比赛用户领域及提高率

  6.我国云游戏市场具体销售收益

  2020 年 1~6 月,我国云游戏市场具体销售收益达 4.03 亿元,同比提高 79.35%(见图 15)。由于 5G 技术日渐普遍、网络宽带环境提升, 云游戏产业将获得迅速发展。

  

  我国云游戏市场具体销售收益