极光计划亮相腾讯游戏年度发布会 发布5款新游

游戏自始至终是一种创新理念和创造新的驱动的产业。基于此,腾讯游戏于2017年创立极光谋划,全力于联接大量中小手游研发商、为各种具备与众不同质量的游戏与创造新的品类运用供应多方位孵化赞成的经营和发售平台,全力于为参与者制造感受升級型的互动娱乐新感受。

极光谋划现身腾讯游戏年度发布会,发布5款新游

6月27日,腾讯游戏召开年度发布会,为参与者产生腾讯游戏的全新趋势。极光谋划也在会上产生了5款独具特点的创造新的手游著作,从内容创造新的、视觉创造新的和打法创造新的等不同维度,探寻手游的大量也许性。

内容创造新的层面,极光谋划产生崭新的复古武侠对策RPG手游《我的侠客》,借由NPC深度交互、故事线不受拘束发展等元素,提高参与者的武侠沉迷感,务求复原高不受拘束度的真正江湖感受,试着依靠游戏载体阐释我国历史久远的武侠文化积累。

视觉创造新的层面,极光谋划将曾获2019TGA年度最好游戏的艺术冒险解谜手游《格莉斯的旅途》引进我国,该游戏用史无前例的视觉展现和音乐成效编织了小女生GRIS的奇妙世界,曾被海外参与者变成“第九艺术”的极致阐释。

打法创造新的层面,由NExT Studios开发的创造新的及时卡牌对决手游《螺旋飓风》,根据MOBA与卡牌元素结合的崭新对决方式为参与者呈现卡牌游戏的另一种也许;同为NExT Studios旗下的新定义机甲博击手游《金属对战》,依靠赛博朋克机甲特点及超强打压感,尝试在指尖复原硬核博击游戏的简易痛快;腾讯首款正统及时战略手游《全世界行動》,根据对著名RTS打法的必须复原及健全的手机端操控提升,为手去玩家供应真实的及时战略对决感受。

创造新的生态初成,极光协同中小研发者探寻手游多元方位

极光谋划自问世以来,已成功创立40余款创造新的游戏及著作,为来自全国和世界各地的用户供应跨终端的互动娱乐感受。比如西游国风公道比赛手游《闹闹天宫》,悬疑类迷室逃离互动解谜游戏《记忆重构》,唯美解谜手游《留念碑谷2》等,一经创立便深受参与者钟爱!从过去极光谋划旗下游戏的设计中,大家可以看出极光对创造新的品类的探寻及对高品质游戏的要求,亦可窥见极光对创造新的手游的固执。

借助于腾讯游戏丰盛的市场資源和深刻的用户洞察,极光谋划有充裕能力为研发者供应一站式发售处理计划,处理研发者的发售和市场推广难点。

现阶段,由极光谋划牵头,诸多研发者相互参加的手游创造新的生态已初见成果。将来,极光谋划或将借由大量研发者的参加,探寻手示威业将来发展前景。

将来可期,极光助力手游产业百花争艳

由于手游市场的慢慢成熟,各个游戏厂商的内容慢慢多元化,创造新的探寻慢慢变成新的产业提高点。极光谋划融合腾讯游戏的丰盛資源和本身关于“创造新的”的坚持,有望在将来为市场供应大量创造新的趣味的手游著作,不断扩宽手游内容生态,助力手游产业百花争艳!

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